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A

Absage einer Wette - was bedeutet das?
Die Wette wird aus verschiedenen Gründen abgesagt und mit einer Quote von 1,0 bewertet. Das bedeutet, Sie erhalten den Wetteinsatz zurück.

Anstoß
Die Wette darüber, welche Mannschaft den Anstoß bekommt, gilt, sobald der Anstoß erfolgt ist.

Auswärtsmannschaft gewinnt und Über/Unter 2,5 Tore
Wenn das Auswärtsteam in einem Spiel während der regulären Spielzeit (inkl. Nachspielzeit) gewinnt und insgesamt mehr als 2,5 Tore erzielt werden. Auch die Tore der zweiten Mannschaft zählen hier dazu.

 

B

Bank-Tipp (Systemwetten)
Sind Sie vom Ausgang einer Wette überzeugt, können Sie dieses Resultat im Rahmen einer Systemwette als sogenannte "Bank" spielen. Das bedeutet: Haben Sie sich z.B. für ein System mit drei Wetten entschieden (z.B. System 2/3), können Sie dieses mit einer Bank kombinieren. Ihre Wette ist erfolgreich, wenn jedenfalls Ihr Bank-Tipp richtig ist sowie auch die Kriterien für die Systemwette erfüllt sind.
Beispiel: Sie wollen auf vier Spiele der aktuellen Bundesliga-Runde tippen. Als Bank nehmen Sie einen Heimsieg des FC Bayern gegen HSV. Die anderen drei Spiele kombinieren Sie in einer System 2/3-Wette. Sie gewinnen Ihre Wette, wenn Ihr Bank-Tipp aufgeht - d.h. die Bayern gewinnen - und mindestens 2 Tipps Ihrer Systemwette richtig sind. Bitte beachten Sie: Um einen Bank-Tipp zu spielen, übernehmen Sie Ihre Tipps zunächst in den Wettschein und klicken dort auf das “B”-Symbol. Damit aktivieren Sie die Bank-Funktion. Sie können auch mehrere Bank-Tipps mit Systemwetten kombinieren. Durch Klicken auf “B” vor dem jeweiligen Resultat wird dieses als Bank-Tipp ausgewählt (bzw. wieder deaktiviert).

Beide Mannschaften erzielen ein Tor
Wenn beide Teams in einem Spiel während der regulären Spielzeit treffen, ist diese Wette gewonnen.

Bookie/Buchmacher
Der Bookie – oder Buchmacher – erstellt die Quoten und nimmt die Wetten an. Somit ist er der Wettpartner desjenigen, der Wetten platziert. Oft wird mit dem Begriff Bookie auch allgemein ein Wettbüro bezeichnet.

 

D

Double Chance
Diese Wette ermöglicht eine Doppelchance zum Gewinn. Beispiel DC 1X bedeutet, sowohl der Sieg als auch nur ein Unentschieden des Heimteams genügt, damit die Wette gewonnen wird. Bei DC 12 wird darauf gewettet, dass es einen Sieger gibt, egal welche Mannschaft das sein wird.

Doppelergebnis
Dies ist eine Wette, bei der vorausgesagt werden soll, wer am Ende der ersten Halbzeit führt (d.h. die Heimmannschaft, die Gastmannschaft oder ein Unentschieden) und wer am Ende das Spiel gewinnt.

Dreiweg
Drei mögliche Ergebnisse, nur eines ist richtig! Die einfache Fußball-Wette – Sieg, Unentschieden, Niederlage – ist eine klassische 3-Weg-Wette. Beispiel: Bayern München duelliert sich mit dem HSV, kurz Bayern - HSV. hier steht dann die 1 immer für einen Heimsieg, in dem Fall also ein Sieg für die Bayern.

 

E

Ecken-Handicap
Eine Handicap-Wette darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken schießt. Das Handicap wird vom Buchmacher festgesetzt. Ein Unentschieden ist keine gültige Option. Wenn zum Beispiel West Ham gegen Arsenal spielt, und West Ham ein Handicap von +2,5 hat, und Arsenal schießt 2 Ecken, gewinnt eine Wette auf West Ham. Wenn Arsenal 3 Ecken schießt, geht die Wette auf West Ham verloren.

Einzelwette
Die Einzelwette ist die einfachste Wettform: ein Event, ein Tipp.
Drei Arten von Einzelwetten werden unterschieden, die 2-Weg, die 3-Weg (zwei bzw. drei mögliche Spielausgänge) und die Sieg-Wette.

Elfmeter/Kein Elfmeter
Die Wetten gelten, wenn in dem betreffenden Spiel mindestens ein Elfmeter gegeben wurde. Wenn das Spiel vor Ablauf der für ein gültiges Spiel angegebenen Mindestzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, und die Quote wird auf 1,0 gesetzt.

Erste Halbzeit - Verschiedene Wetten
Die Wetten gelten nur für die erste Halbzeit eines Fußballspiels.

Erstes Tor
Eine Wette auf die Mannschaft, die das erste Tor erzielt. Bei einem Eigentor wird diese Wette mit 1,0 bewertet.
Eine Wette, dass keine Mannschaft ein Tor erzielt ist zulässig. Man kann in diesem Fall aber auch auf 0:0 Ergebniswette setzen.
Es gibt hier die Varianten "Wer erzielt das 1. Tor" sowie "Wann fällt das 1. Tor".

 

F

Fantasy-Wetten
Bei Fantasy-Wetten treten zwei Mannschaften zu einem virtuellen Duell an. Sieger dieses Vergleichs ist das Team, das am aktuellen Spieltag gegen einen realen Gegner mehr Tore schießt. Achtung: Es zählen ausschließlich die erzielten Tore, Sieg oder Niederlage sind ohne Bedeutung.
Beispiel: HSV spielt gegen Freiburg, Dortmund gegen Wolfsburg. Die Fantasy-Begegnung lautet HSV- Wolfsburg. Schlägt HSV den SC Freiburg mit 1:0 und Dortmund gewinnt gegen Wolfsburg mit 4:2, so geht das Fantasy-Duell mit 2:1 an Wolfsburg!

Favorit
Mit Favorit wird der Spieler/die Mannschaft bezeichnet, von dem/der die Bookies annehmen, dass er/sie gewinnen wird. Den Favoriten erkennt man meist an den niedrigeren Quoten. Das Gegenteil des Favoriten ist der Außenseiter (oder Underdog).

FreeBet
Im Rahmen von Marketing-Aktionen können Sie FreeBets erhalten. Diese Guthaben müssen je nach Art der Aktion ein- oder mehrfach auf Wetten platziert werden. Erst nach einem Wetteinsatz ist eine Auszahlung möglich, jedoch wird der Wetteinsatz nicht mit ausbezahlt. Beispiel: 5 Euro Freebet - Man gewinnt mit Quote 2,5 - Somit ist der Wettgewinn 12,5 Euro abzüglich der 5 Euro Freebet = 7,50 Euro Auszahlungsbetrag.

 

G

Gastmannschaft erzielt ein Tor
Wenn das Gastteam in einem Spiel während der regulären Spielzeit mindestens ein Tor erzielt, ist diese Wette gewonnen.

Gelbe / Rote Karten
Eine Wette auf die Anzahl der Gelben / Rote Karten in einem Spiel.

Gerade / Ungerade Toranzahl
Die Anzahl der Tore in einem Spiel während der Spielzeit (ohne Verängerung und Elfmeterschießen).
Ein 1:1 bedeutet also gerade Toranzahl, ein 0:3 bedeutet ungerade Toranzahl.

 

H

Halbzeit-/Endstandwette
Sie setzen auf das Ergebnis zur Halbzeit und zum Spielende. Beispiel: Sie glauben, dass Valencia im Heimspiel gegen Real Madrid ein Remis in die Pause rettet, das Spiel aber dennoch verliert? Dann setzen Sie bei der Halbzeit/Endstand-Wette auf X/2 und freuen sich über eine hohe Quote!

Handicap 0:1 (0:2)
Ist ein Kontrahent dem anderen deutlich überlegen, so gewähren Buchmacher dem schwächeren (in diesem Fall dem Auswärtsteam) einen “Vorsprung”, der zum tatsächlichen Ergebnis dazugerechnet wird. Beispiel: Bayern - Werder Bremen: Handicap 0:1 (das Tor wird bei Bremen dazugezählt); Bayern gewinnt 2:0; durch das Handicap ist das Wettergebnis aber 2:1. Wer auf Bayern gesetzt hat, hätte gewonnen. Gewinnt Bayern nur 1:0 wäre die richtige Handicap-Wette ein HC X

Handicap 1:0 (2:0)
Hier erhält das Heimteam einen Vorsprung in der entsprechenden Höhe.

Head to Head
Eine Wettart, bei der man darauf setzt, welcher von zwei Teilnehmern eine bessere Platzierung haben wird als der andere.

Heimmannschaft erzielt ein Tor
Wenn die Heimmannschaft in einem Spiel während der regulären Spielzeit mindestens ein Tor esrzielt, ist diese Wette gewonnen.

Heimmannschaft gewinnt und Über/Unter 2,5 Tore
Wenn die Heimmannschaft in einem Spiel während der regulären Spielzeit gewinnt und insgesamt mehr als 2,5 Tore erzielt werden. Auch die Tore der zweiten Mannschaft zählen hier dazu.

  

K

Kombiwette
Sie ist besonders reizvoll durch spektakuläre Gewinnchancen. Wählen Sie mehrere Wetten aus und kombinieren diese zu einer einzigen Wette. Die Gesamtquote ergibt sich aus der Multiplikation der Quoten aller einzelnen Wetten. Für einen Gewinn müssen dafür allerdings alle kombinierten Wetten richtig getippt sein.
Beispiel: Bayern-HSV: HSV gewinnt (Quote 3) UND Manchester United - FC Arsenal, Manchester United gewinnt (Quote 2)
(Quote 3) UND Real Madrid-Valencia: Halbzeit 1:0 (Quote 4) - Gesamtquote: 3 x 2 x 4 = 24

 

L

Langzeitwetten
Wie der Name schon sagt, läuft diese Wette über einen längeren Zeitraum. Schon Monate vor der Entscheidung kannbeispielsweise auf den Sieger der Formel 1, auf den Meister der Bundesliga oderdem Sieger von Tennisturnier in Wimbledon gesetzt werden.

Letztes Tor
Eine Wette auf die Mannschaft, die das letzte Tor erzielt. Bei einem Eigentor wird diese Wette mit 1,0 bewertet.
Es gibt hier die Varianten "Wer erzielt das letzte Tor" sowie "Wann fällt das letzte Tor".

Livewette
Bei der LIVE-Wette haben Sie die Möglichkeit, bis kurz vor Spielende auf den Ausgang eines bereits gestarteten Wettereignisses zu tippen. LIVE-Wetten finden Sie meist für wichtige Fußballspiele, aber auch für Eishockey, Tennis und andere Sportarten.
Die angebotenen Quoten ändern sich entsprechend dem Spielverlauf.
Diese Wettart bietet Ihnen die Möglichkeit, auf Grund der während des Spiels gezeigten Leistungen auf den Sieger, den nächsten Satz, den nächsten Eckstoß, etc., zu tippen.

Livescore
Der Livescore ist ein wichtiges Hilfsmittel. Mit dem Livescore können die Ergebnisse der Sportereignisse im Internetmitverfolgt werden.

 

M

Mannschaft schießt Tor
Eine Wette darauf, daß die gewählte Mannschaft ein Tor schießt. Ein Eigentor gilt als Tor der gegnerischen Mannschaft.

Match-Wette
Dies ist eine Golf-Wette auf die relative Leistung zweier Spieler im Wettbewerb insgesamt, wobei es auf das Endergebnis ankommt, im Gegensatz zum physischen Gegeneinanderspielen. (Die beiden Spieler spielen im
Wettbewerb vielleicht überhaupt nicht gegeneinander.)

Mobile Gambling
Als Mobile Gambling oder mGambling bezeichnet man die Möglichkeit, mit seinem Handy mobil zu jeder Zeit und an jedem Ort zu spielen.

Money Line
Sie ist die amerikanische Form der Siegwette. Man setzt darauf, welche Mannschaft (welcher Spieler) gewinnt.

  

O

Over/Under Wetten
Man setzt darauf, ob das Spielergebnis über oder unter dem vom Bookie vorgegebenen Wert ausgeht.
Bei einer Over-Wette von 2,5 müssen mindestens 3 Tore in dem Spiel fallen damit die Wette gewonnen ist. Bei einem "Under" natürlich umgedreht.

 

P

Platz-2-Wette
Wer belegt im Ranking den zweiten Platz? Diese Wette verspricht besondere Spannung, wenn ein Superstar eine Sportart dominiert, der Kampf um die Plätze aber offen ist! Wenn Sie richtig getippt haben, erhalten Sie Ihren Einsatz multipliziert mit der Quote.

Platz-3-Wette
Sie tippen darauf, wer den dritten Platz bei einem Bewerb belegt. Wenn Sie richtig getippt haben, erhalten Sie Ihren Einsatz multipliziert mit der Quote.

 

Q

Quoten
Quoten informieren über den möglichen Wettgewinn. Drei Arten von Quotendarstellungen werden unterschieden, die europäischen Dezimalquoten, die britischen und die amerikanischen Quoten.

 

R

Resultat
Diese Wette basiert auf dem tatsächlichen Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit von 90 Minuten. Sie müssen das tatsächliche Ergebnis korrekt vorraussagen, um zu gewinnen.

Responsible Gaming
Responsible Gaming bedeutet Schäden, die aus der Teilnahme an Glückspielen insbesondere durch exzessives Spielen und Wetten entstehen können, vorzubeugen und zu minimieren. Gleichzeitig bedeutet Responsible Gaming auch die Rechte jener Menschen, die in ihrer Freizeit zu ihrer Unterhaltung in vernünftigem Ausmaß an Glückspielen teilnehmen, zu respektieren.

Rote Karte
Gibt es in diesem Spiel eine Rote Karte? Auch eine Gelb-Rote Karte zählt hier mit.

 

S

Siegwette
Alle wollen gewinnen, aber nur einer macht das Rennen! Ob Formel-1, Fußball oder Weltmeisterschaften.
Beispiel: Wer steht beim nächsten Formel 1 Grand Prix ganz oben am Siegespodest?

Spezialwette
Spezialwetten sind auf jede Sportart individuell zugeschnitten. Beispiele: Wann fällt das erste Tor? Wie viel Sätze werden gespielt?

Spielverlauf nach Führung
Das erste Tor im Spiel ist gefallen - nun gibt es wieder 3 Möglichkeiten für das Spielende: Kann das andere Team die Partie noch drehen? Gelingt zumindest noch der Ausgleich? Oder kann das Team mit dem ersten Treffer den Vorsprung ins Ziel retten oder sogar noch ausbauen?

System 2/3 (3 Wetten)
Bei einem System 2/3 geben Sie drei Tipps ab, aus denen drei 2er-Kombis gebildet werden. Mindestens zwei Tipps müssen richtig sein, damit Sie einen Gewinn erzielen.

System 2/4 (6 Wetten)
Bei einem System 2/4 geben Sie vier Tipps ab, aus denen sechs 2er-Kombis gebildet werden. Mindestens zwei Tipps müssen richtig sein, damit Sie einen Gewinn erzielen.

Systemwette
Mit einem einzigen Wettabschluss spielen Sie mehrere Tipps bzw. Tipp-Kombinationen. Sind alle Tipps richtig, gewinnen Sie alle Wetten Ihres Systems. Und bei falschen Tipps haben Sie trotzdem noch eine Gewinnchance, da eine oder mehrere Teilwetten richtig sein können.
Beispiel: System 3/5 (sprich 3 aus 5): Sie setzen auf alle möglichen 3er-Kombinationen aus 5 Tipps. Es handelt sich um 10 Teilwetten, der Wetteinsatz wird auf die Wetten aufgeteilt. Liegen Sie mit allen Prognosen richtig, sichern Sie sich den maximalen Gewinn. Bei einem falschen Tipp haben Sie vier der insgesamt 10 Teilwetten richtig. Bei zwei falschen Tipps haben Sie noch immer eine richtige 3er-Kombination.

 

T

Torschütze
Dies ist eine Wette darauf, wer ein Tor in einem Spiel erzielen wird. Beachten Sie die Regel, falls der Spieler nicht in der Startelf aufscheint, wird die Wette mit 1.0 bewertet.

Toranzahl Gastmannschaft
Dies ist eine Wette darauf, wie viele Tore in einem Spiel die Gastmannschaft erzielen wird.

Toranzahl Heimmannschaft
Dies ist eine Wette darauf, wie viele Tore in einem Spiel die Heimmannschaft erzielen wird.

Toranzahl 2-3 Tore
Dies ist eine Wette darauf, dass insgesamt nur 2 bis 3 Tore im gesamten Spiel erzielt werden.

Totes Rennen
Von einem Toten Rennen wird immer dann gesprochen, wenn bei einem Sportereignis zwei oder mehr Teilnehmer dieselbe Platzierung belegen.

 

U

Underdog
Unter Underdog oder Außenseiter wird der Spieler/die Mannschaft bezeichnet, von dem/der die Bookies annehmen,
dass er/sie verlieren wird. Den Außenseiter erkennt man an den höheren Quoten. Der Underdog ist das Gegenteil des Favoriten.

Unentschieden - Geld zurück
Wenn die Mannschaft Ihres Tipps nicht gewinnt sondern nur Unentschieden spielt, erhalten Sie den Wetteinsatz zurück.

 

V

Valuebet
Valuebet nennt man einfach einen Tipp, bei dem der Meinung, ist das die Quote für den Gewinnfall vom Buchmacher viel zu hoch angesetzt ist.

 

W

Welche Halbzeit mehr Tore
In welcher Halbzeit insgesamt mehr Tore fallen, ist gefragt. X gewinnt, wenn es in beiden Halbzeiten gleich viele Tore gibt.

 

Z

Zahl der Tore
Eine Wette auf die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore.

Zahl der Ecken
Eine Wette auf die Gesamtzahl der Ecken, die in einem Spiel ausgeführt wurden.

Zeitpunkt des ersten Tores (Wann fällt das erste Tor)
Eine Wette darauf, wann das erste Tor von einer der beiden Mannschaften erzielt wird.
Die Zeiten werden vom Buchmacher gewählt und sind auf die nächste Minute aufgerundet, d.h.
6 Minuten und 59 Sekunden = 6 Minuten
7 Minuten und 00 Sekunden = 7 Minuten
7 Minuten und 01 Sekunden = 7 Minuten
Eine Wette, daß kein Tor oder daß das erste Tor in der zweiten Halbzeit erzielt wird, ist ebenfalls eine gültige Wette.

Zweite Halbzeit - Verschiedene Wetten
Die Wetten gelten nur für die zweite Halbzeit eines Fußballspiels (samt Nachspielzeit).

Zweiweg
Zwei mögliche Ergebnisse, nur ein Ergebnis kann richtig sein! Diese Wette ist bei allen Sportarten üblich, die kein Unentschieden kennen (Basketball, Tennis, etc.). Außerdem gibt es zahlreiche Spezialwetten, die nach diesem Prinzip funktionieren. Beispiel: Djokovic spielt gegen Federer- wer von den beiden gewinnt?





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Bei der Kombiwetten müssen alle Tipps richtig sein, ansonsten ist die Wette verloren. Dafür erhalten Sie aber die besten Quoten.
{betExplanation}
Wird die Wette gewonnen beträgt die mögliche Auszahlung {possibleGain}.
{wins}er-Kombis
Eine Wette
--
--
Bei einer Systemwette gewinnt man auch, wenn nicht alles richtig getippt wurde. Ein Bank-Tipp muss auf jeden Fall richtig sein, ansonsten ist die Wette verloren.
{betExplanation}
Werden alle {rows} Wetten gewonnen beträgt die mögliche Auszahlung {possibleGain}.
{wins}er-Kombis
{rows} Wetten
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Kombiwette
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